¿Qué es la gamificación en el aula?
Es el uso del juego en contextos que no tengan nada que ver con el juego. En esta se utilizan mecanismos, el pensamiento y la estética de los juegos para llamar la atención del alumnado y que este aprenda de una forma activa y divertida diversos conocimientos.
Cerebriti:
Es una aplicación que permite que los alumnos/as aprendan jugando pero además también que los alumnos/as creen sus propios juegos para afianzar conocimientos. Esta herramienta educativa está adaptada a todas las edades, es completamente gratuita y multiplataforma.
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Enlace para la aplicación: https://www.cerebriti.com/
Classcraft:
Es una plataforma con bastante contenido visual y atractivo para los alumnos/as el cuál permite que se cree un mundo de personajes como guerreros, magos, sanadores que tienen que participar y colaborar en misiones para ganar puntos y oro con el que mejorar su equipo. El principal objetivo que persigue el juego es aprender a trabajar en equipo y aprender de forma activa en el aula, además de esto los alumnos se divertirán mientras que aprenden y esto proporcionará aprendizajes significativos en el alumnado. Con esta aplicación se acaba el aprendizaje pasivo, monótono, repetitivo y obsoleto.
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Enlace para la aplicación: https://www.classcraft.com/overview/
Play Brighter:
Esta herramienta educativa permite crear un entorno educativo digital personalizado para cada alumno/a, en ella el profesor o profesora creará universo en el que los estudiantes participarán según sus gustos y necesidades por lo que esta aplicación ofrece una enseñanza individualizada y adaptada a cada estudiante. Esta herramienta es completamente gratuita.
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Enlace para la aplicación: https://www.observatoriodeljuego.cl/producto/play-brighter/
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